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Sawsen

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08112024
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Bonjour,

### Description Détaillée de l'Algorithme

L'algorithme qu'on a codé est conçu pour gérer un jeu de pendu en utilisant une structure d'arbre binaire et en intégrant des fonctionnalités de génération de chaînes. Il s'appuie sur des concepts de traitement des chaînes, de génération aléatoire de caractères et de gestion des points. Voici les étapes détaillées de son fonctionnement :

#### 1. **Création de l'Arbre Binaire Alphanumérique**

L'algorithme commence par la construction d'un arbre binaire qui contiendra tous les caractères alphanumériques (lettres et chiffres). Ce processus se fait par la fonction `build_alphanumeric_binary_tree()` :

- **Initialisation** : Les caractères alphanumériques sont stockés dans une liste qui est ensuite mélangée de manière aléatoire pour créer une diversité dans l'arbre.
- **Insertion des Noeuds** : Chaque caractère est inséré dans l'arbre à l'aide de la fonction `insert_node()`, qui détermine la position correcte de chaque caractère en fonction de son ordre lexicographique. Pendant cette insertion, l'algorithme enregistre également le chemin parcouru pour atteindre chaque caractère à partir de la racine de l'arbre.

#### 2. **Obtention des Chemins vers la Racine**

Une fonction principale, `get_path_to_root()`, est utilisée pour récupérer le chemin qui mène à la racine de l'arbre pour un caractère donné. Ceci est essentiel dans le contexte du jeu de pendu, où les chemins aident à déterminer comment chaque caractère est interagi dans le contexte du jeu.

#### 3. **Gestion de la Chaîne de Caractères Générée**

L'utilisateur est invité à entrer un mot secret (`de`) ainsi qu'une chaîne générée (`cg`) représentant les tentatives de lettres du joueur dans le jeu de pendu.

- **Transformation de la Chaîne** : La fonction `cg2()` est appelée pour traiter chaque caractère de la chaîne `pendu` et pour obtenir les chemins correspondants dans l'arbre. Cette fonction utilise `cg1()` pour obtenir le chemin à partir de la racine et ajoute chaque caractère de la chaîne à son chemin correspondant.
 
#### 4. **Calcul des Points de Jeu**

Après que le joueur a saisi des lettres :

- **Vérification de la Complétude** : L'algorithme vérifie si les lettres saisies par le joueur forment le mot secret. Si c'est le cas, cela signifie que le pendu est complété, et des points sont attribués à l'utilisateur, calculés en fonction de la longueur du mot.
 
- **Calcul des Points** : Les points sont également mis à jour en fonction des caractères uniques et répétés trouvés dans les chemins d'accès. Un comptage des occurrences est effectué à l'aide de `Counter`, ce qui permet d'attribuer des points additionnels selon la fréquence d'apparition de chaque caractère.

#### 5. **Gestion des Fichiers pour Suivre les Points**

L'algorithme utilise également une fonctionnalité de gestion de fichiers pour stocker et mettre à jour les points accumulés dans un fichier nommé `plans.txt`.

- **Ajout de Points** : Lorsque les points atteignent un certain seuil (par exemple, 10 000), les points sont enregistrés avec un format spécifique dans le fichier. Ce fichier contient diverses lignes qui sont lues pour calculer des points retirables à tout moment.

- **Calcul des Points Retirables** : Lors de la lecture des données dans le fichier, l'algorithme calcule les points qui peuvent être retirés du jeu en fonction des points accumulés et des durées spécifiées par les entrées utilisateur.

#### 6. **Affichage des Résultats**

Enfin, l'algorithme affiche des résultats tels que :
- La nouvelle valeur des points accumulés par l'utilisateur.
- Les points attribués au joueur pour ses tentatives.
- Les points qui peuvent être retirés du jeu basés sur les calculs effectués à partir des données en mémoire et dans le fichier.

### Conclusion

L'algorithme présenté constitue un système assez complet pour gérer une partie de jeu de pendu. Il réussi à organiser des caractères dans une structure d'arbre, à gérer des points de manière dynamique, et à maintenir un historique dans un fichier pour suivre les performances du joueur. Chaque étape est soigneusement conçue pour améliorer l'expérience de jeu tout en garantissant une manipulation efficace des données et des règles de jeu.
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Parrainage: 20 %
Nombre de lancers à générer pour chaque dé:
  
Repère Jour :
Lundi : Générer 5 lancers
Mardi :  Générer 5 lancers
Mercredi : Générer 8 lancers
Jeudi : Générer 5 lancers
Vendredi : Générer 8 lancers
Samedi : Générer 6 lancers
Dimanche : Générer 8 lancers
Repère Mois:
Janvier : Générer 7 lancers
Février : Générer 7 lancers
Mars : Générer 4 lancers
Avril : Générer 5 lancers
Mai : Générer 3 lancers
Juin : Générer 4 lancers
Juillet : Générer 7 lancers
Août : Générer 4 lancers
Septembre : Générer 9 lancers
Octobre : Générer 7 lancers
Novembre : Générer 8 lancers
Décembre : Générer 8 lancers
Repère signe zodiaque:
Anywhere Force Icon_zodiac_aries_1Bélier : Générer 6 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_taurus_1Taureau : Générer 7 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_gemini_1Gémeaux : Générer 7 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_cancer_1Cancer : Générer 6 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_leo_1Lion : Générer 4 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_virgo_1Vierge : Générer 6 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_libra_1Balance : Générer 7 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_scorpio_1Scorpion : Générer 8 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_sagittarius_1Sagittaire : Générer 10 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_capricorn_1Capricorne : Générer 10 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_aquarius_1Verseau : Générer 7 lancers
Anywhere Force Icon_zodiac_pisces_1Poissons : Générer 8 lancers
Repère signe chinois:
Anywhere Force Icon_chinese_rat_1Rat: Générer 3 lancers
Anywhere Force Icon_chinese_buffalo_1Buffle: Générer 6 lancers
Anywhere Force Icon_chinese_tiger_1Tigre: Générer 5 lancers
Anywhere Force Icon_chinese_cat_1Chat: Générer 4 lancers (pour les vietnamiens)
Anywhere Force Icon_chinese_cat_1Lapin: Générer 5 lancers (pour les chinois)
Anywhere Force Icon_chinese_cat_1Lièvre: Générer 6 lancers (pour les chinois)
Anywhere Force Icon_chinese_dragon_1Dragon: Générer 6 lancers
Anywhere Force Icon_chinese_snake_1Serpent: Générer 7 lancers
Anywhere Force Icon_chinese_horse_1Cheval: Générer 6 lancers
Anywhere Force Icon_chinese_goat_1Chèvre: Générer 6 lancers
Anywhere Force Icon_chinese_monkey_1Singe: Générer 5 lancers
Anywhere Force Icon_chinese_cock_1Coq: Générer 3 lancers
Anywhere Force Icon_chinese_dog_1Chien: Générer 5 lancers
Anywhere Force Icon_chinese_pig_1Cochon: Générer 6 lancers
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